(no subject)
13 September 2015 20:17![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Довольно внезапно подорвалась на "Старую Новую Англию" игротехом. Задорно, но ужасно холодно.
Мысли ниже не про прошедшую игру, а про РИ в целом:
-Игротехника вообще вещь а)чертовски забавная, б)чертовски неблагодарная.
-Игротехником стоит ездить к той или иной МГ или от большого любопытства, или от большой любви к ней, или от того и другого одновременно. Тогда все эти замечательные чувства или исчерпают себя, или возрастут многократно. Так или иначе, точно будет интересно.
-Наблюдать игровые события, не являясь так или иначе эмоционально включенным участником - прекрасно. Какая же это крутая и восхитительная штука, на самом деле!
Ну и немного под катом, поскольку обойтись без обсценной лексики не выйдет.
1. Не будь мудаком.
2. Не твори хуйню.
(И нет, "будь мудаком и усложняй" это не отменяет, конечно же, потому что разница между игроком и персонажем огромна, все такое)
Дискуссия о неком условном морально-этическом кодексе приемлемого или неприемлемого в ролевых играх несомненно важна, нужна, и интереса. Именно те самые зыбкие эстетические и этические представления в своей совокупности и отделяют отборную хуйню от мелкой и непонятной хуеты какой-то.
Проблема лишь в том, что какую бы хуйню ты не придумал в своей голове, как бы не попытался от нее подстраховаться, какие бы извращенные правила не были придуманы для того, чтобы мир игры от этой хуйни оградить - все равно бездны мудачества и желания сотворить хуйню способны превзойти все самые смелые ожидания и страхи, и затронуть ту область, которую никому даже не пришло в голову огораживать, потому что, казалось бы, там и так мигает огромная неоновая вывеска с надписью "Друг, вот это - полная хуйня!", и довольно очевидно, что так делать не надо никому и никогда.
Чувствую тут что-то производное от Закона Мерфи, но как-то лень внятно формулировать. Что-то вроде "Какая бы хуйня не пришла в твою голову и как бы ты не подстраховался от нее - будь уверен, та хуйня, которая тебе в голову даже не пришла, куда страшнее, и способна просочиться через щели выстроенной тобой системы".
Бзсхднсть, потому что подстраховаться от невообразимого невозможно никак, конечно.
Кроме как см. два золотых правила.
Мысли ниже не про прошедшую игру, а про РИ в целом:
-Игротехника вообще вещь а)чертовски забавная, б)чертовски неблагодарная.
-Игротехником стоит ездить к той или иной МГ или от большого любопытства, или от большой любви к ней, или от того и другого одновременно. Тогда все эти замечательные чувства или исчерпают себя, или возрастут многократно. Так или иначе, точно будет интересно.
-Наблюдать игровые события, не являясь так или иначе эмоционально включенным участником - прекрасно. Какая же это крутая и восхитительная штука, на самом деле!
Ну и немного под катом, поскольку обойтись без обсценной лексики не выйдет.
1. Не будь мудаком.
2. Не твори хуйню.
(И нет, "будь мудаком и усложняй" это не отменяет, конечно же, потому что разница между игроком и персонажем огромна, все такое)
Дискуссия о неком условном морально-этическом кодексе приемлемого или неприемлемого в ролевых играх несомненно важна, нужна, и интереса. Именно те самые зыбкие эстетические и этические представления в своей совокупности и отделяют отборную хуйню от мелкой и непонятной хуеты какой-то.
Проблема лишь в том, что какую бы хуйню ты не придумал в своей голове, как бы не попытался от нее подстраховаться, какие бы извращенные правила не были придуманы для того, чтобы мир игры от этой хуйни оградить - все равно бездны мудачества и желания сотворить хуйню способны превзойти все самые смелые ожидания и страхи, и затронуть ту область, которую никому даже не пришло в голову огораживать, потому что, казалось бы, там и так мигает огромная неоновая вывеска с надписью "Друг, вот это - полная хуйня!", и довольно очевидно, что так делать не надо никому и никогда.
Чувствую тут что-то производное от Закона Мерфи, но как-то лень внятно формулировать. Что-то вроде "Какая бы хуйня не пришла в твою голову и как бы ты не подстраховался от нее - будь уверен, та хуйня, которая тебе в голову даже не пришла, куда страшнее, и способна просочиться через щели выстроенной тобой системы".
Бзсхднсть, потому что подстраховаться от невообразимого невозможно никак, конечно.
Кроме как см. два золотых правила.