Любуюсь на Хэлкин опрос. (Параллельно занося любителей пункта 2 в список "Обращаться с осторожностью" =) ).
И пытаюсь понять вот что: любая история, которая происходит на игре - происходит с персонажами, образами, фигурами.
Ты - не твой персонаж. Объект симпатий твоего персонажа - не другой игрок, а другой образ. А потом занавес опускается, и вот уже "у черного входа на улице судачат о жизни и бабах убитый Тибальдом Меркуцио с убитым Ромео Тибальдом".
Ощущение "Как больно знать, что все случилось не с тобой и не со мною" в принципе понятно - (хотя мои романтические линии выходили такими, что нет-нет-нет, спасибо, не надо мне в жизни такого счастья).
Но вот ощущение "надо продолжить как игроки" - это вот откуда и зачем?
Влюбиться в образ - это же как влюбиться в героя книги, например. Наверное, это забавно, но если и случилось, зачем ломать это ощущение реальностью?
И пытаюсь понять вот что: любая история, которая происходит на игре - происходит с персонажами, образами, фигурами.
Ты - не твой персонаж. Объект симпатий твоего персонажа - не другой игрок, а другой образ. А потом занавес опускается, и вот уже "у черного входа на улице судачат о жизни и бабах убитый Тибальдом Меркуцио с убитым Ромео Тибальдом".
Ощущение "Как больно знать, что все случилось не с тобой и не со мною" в принципе понятно - (хотя мои романтические линии выходили такими, что нет-нет-нет, спасибо, не надо мне в жизни такого счастья).
Но вот ощущение "надо продолжить как игроки" - это вот откуда и зачем?
Влюбиться в образ - это же как влюбиться в героя книги, например. Наверное, это забавно, но если и случилось, зачем ломать это ощущение реальностью?