![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Смешанные чувства овладевают мной при прочтении мастерского отчета.
Поэтому я их придержу при себе, но оставлю, наконец, в жж ту метафору, которая пришла мне в голову еще за неделю до 1905, в процессе 1905 обросла дополнительными деталями, и которую я много кому рассказывала, но так и не записала. Кажется, пора записать.
Представьте, что вы идете по некой метафорической дороге ролевой игры. У вас за плечами тяжеленный довольно рюкзак. В нем лежат Рефлексия, Багаж исторических прототипов и исторических реалий, ну и всякое по мелочи - Внутренний мир персонажа там, Логика поступков, Принципы. Все они нещадно давят вам на спину. При этом на ваших ногах кандалы, спина и одна рука привязаны к тяжелому деревянному столбу, рот заклеен бумажной лентой, на глазах - темная повязка, на груди - мишень.
Вокруг вас бегает Мастер, который восклицает: "Нет, как то вы быстровато идете! Возьмите вот это!" и сует вам чемодан с кирпичами, на котором написано "ресурсозатратно реализуемая модель". Вы продолжаете идти, положив в свободную руку чемодан.
Мастер подбегает снова, с тем же возгласом, и вешает вам на шею сумку с камнями, с надписью "провокаторы и охранка без сдерживающих механизмов". Вы продолжаете идти.
Тогда он подбегает снова, добавляя на пояс пару гирь: на них написано "пристрастное субъективное внимание за соблюдением выборочно работающих моделей действия".
Ко всей этой конструкции время от времени подбегают Игроки Без Дополнительного Груза, и отщипывают от вашего груза те небольшие модели, которые должны хоть как-то работать на вас, выкидывая их в кусты. На ваш молчаливый (рот-то заклеен) вопрос Мастер лишь разводит руками - ну что я могу с ними сделать, не обессудьте-с. Идите так.
Вы продолжаете идти.
Не успевает начаться массовая беготня, как вам отрубают сначала одну ногу. Потом другую.
Ремнем и зубами вы перетягиваете свои кровоточащие обрубки и продолжаете медленно, но верно двигаться вперед, (со всеми навешанными на вас штуками, напоминаю), потому что остановиться уже невозможно.
Все это время вокруг вас бегает Игрок Без Дополнительного Груза, который восклицает "а что так медленно? А что так не радостно? А что так не быстро? А почему вы не делаете мне интересно? Или вы возомнили, что вы игрок того же сорта, что и я, вы, функциональная фигура, в отношении которой этично все, что угодно? Веселее! Задорнее! Что так медленно-то?"
По окончании всего этого мастер подбегает к вам, тихонечко и незаметно. Приносит свои глубочайшие извинения. Выслушивает замечания и соглашается с ними. Покаянно склонив главу, и сжав зубы, соглашается с существованием некоторого количества недоработок. Только что не приносит тортик, вобщем.
Но кто бы сомневался, что the cake is a lie.
Поэтому я их придержу при себе, но оставлю, наконец, в жж ту метафору, которая пришла мне в голову еще за неделю до 1905, в процессе 1905 обросла дополнительными деталями, и которую я много кому рассказывала, но так и не записала. Кажется, пора записать.
Представьте, что вы идете по некой метафорической дороге ролевой игры. У вас за плечами тяжеленный довольно рюкзак. В нем лежат Рефлексия, Багаж исторических прототипов и исторических реалий, ну и всякое по мелочи - Внутренний мир персонажа там, Логика поступков, Принципы. Все они нещадно давят вам на спину. При этом на ваших ногах кандалы, спина и одна рука привязаны к тяжелому деревянному столбу, рот заклеен бумажной лентой, на глазах - темная повязка, на груди - мишень.
Вокруг вас бегает Мастер, который восклицает: "Нет, как то вы быстровато идете! Возьмите вот это!" и сует вам чемодан с кирпичами, на котором написано "ресурсозатратно реализуемая модель". Вы продолжаете идти, положив в свободную руку чемодан.
Мастер подбегает снова, с тем же возгласом, и вешает вам на шею сумку с камнями, с надписью "провокаторы и охранка без сдерживающих механизмов". Вы продолжаете идти.
Тогда он подбегает снова, добавляя на пояс пару гирь: на них написано "пристрастное субъективное внимание за соблюдением выборочно работающих моделей действия".
Ко всей этой конструкции время от времени подбегают Игроки Без Дополнительного Груза, и отщипывают от вашего груза те небольшие модели, которые должны хоть как-то работать на вас, выкидывая их в кусты. На ваш молчаливый (рот-то заклеен) вопрос Мастер лишь разводит руками - ну что я могу с ними сделать, не обессудьте-с. Идите так.
Вы продолжаете идти.
Не успевает начаться массовая беготня, как вам отрубают сначала одну ногу. Потом другую.
Ремнем и зубами вы перетягиваете свои кровоточащие обрубки и продолжаете медленно, но верно двигаться вперед, (со всеми навешанными на вас штуками, напоминаю), потому что остановиться уже невозможно.
Все это время вокруг вас бегает Игрок Без Дополнительного Груза, который восклицает "а что так медленно? А что так не радостно? А что так не быстро? А почему вы не делаете мне интересно? Или вы возомнили, что вы игрок того же сорта, что и я, вы, функциональная фигура, в отношении которой этично все, что угодно? Веселее! Задорнее! Что так медленно-то?"
По окончании всего этого мастер подбегает к вам, тихонечко и незаметно. Приносит свои глубочайшие извинения. Выслушивает замечания и соглашается с ними. Покаянно склонив главу, и сжав зубы, соглашается с существованием некоторого количества недоработок. Только что не приносит тортик, вобщем.
Но кто бы сомневался, что the cake is a lie.
no subject
Date: 15 Sep 2015 10:00 (UTC)+модели+провокаторы+много чего своего.
no subject
Date: 15 Sep 2015 10:03 (UTC)А вот всякие чемоданы с кирпичами, гири и прочее - это уже приятный бонус.
Но да, не очевидно как-то вышло. Исправлю сейчас на "без дополнительного груза"
no subject
Date: 15 Sep 2015 10:08 (UTC)В итоге они тоже и скатились к своеобразному террору - расстрелы в камерах, вот это все.
Несправедливо делать вид, что было иначе. мне кажется :(
no subject
Date: 15 Sep 2015 10:15 (UTC)Я в принципе не очень хорошо понимаю, когда один человек говорит, например: "Мне было больно и тяжело". И второй говорит: "Мне было больно и тяжело, но по-другому". И первый бросается на второго, пытаясь приложить его головой о стену, с криком "а вот не смей так говорить!".
Для меня это как-то странно.
Впечатления одного человека не отменяют фактом своего существования впечатлений другого человека, потому что все люди живые.
Мне казалось, что уж ты-то это прекрасно понимаешь. О.о
no subject
Date: 15 Sep 2015 10:23 (UTC)Я не могу описать проблемы фрейлины при дворе или сотрудника охранки. Просто потому, что хоть я и общалась после игры с людьми, включенными в эти кусочки системы, и слышала их жалобы на те или иные элементы - лично я сказать об этом не могу ничего, кроме как "я слышала, у них там не все было гладко". Могу добавить, например, что я сочувствую. (А я действительно сочувствую.)
Но все, что я скажу - будет пересказом пересказа с неизбежной потерей и искажением информации.
Мне кажется, что если бы каждый, столкнувшийся с проблемой, эту проблему озвучил и предложил пути решения, было бы лучше.
То, что кто-то говорит о своей проблеме, не отменяет других проблем и не мешает другим их озвучивать.
no subject
Date: 15 Sep 2015 12:29 (UTC)no subject
Date: 15 Sep 2015 10:33 (UTC)no subject
Date: 15 Sep 2015 11:01 (UTC)no subject
Date: 15 Sep 2015 13:43 (UTC)Но даже если бы у нас были танки. Революция делается людьми. Не одиночками, а массами. А у нас вышло 16 человек рабочих к дворцу, и это было самое массовое мерлприятие игры.
no subject
Date: 15 Sep 2015 13:15 (UTC)no subject
Date: 17 Sep 2015 22:54 (UTC)утащил в репост)