ljnaginata: (GoAskAlice)
[personal profile] ljnaginata
Пока я решаю проблему как бы сделать километровый литературный отчет несколько менее километровым, пусть будет немного кратких рациональных впечатлений по СЛ.

Хорошее:
1. Отличная модель игрового секса.
Все скорострелы, желавшие пропустить музыкальную часть и быстренько перейти к обмену знаками да будут покрыты несмываемым позором: вы не знаете, что потеряли. =)
2. Отличный пласт Актера, во многом и заманивший меня на эту игру.
3. Сцена, дарующая буквально каждому возможность своих пятнадцати минут славы.
4. Обилие музыки со всех сторон: ощущение кинематографичности и музыкальности.
5. Прекрасное пространство за стеной. Игротехнической команде отдельный глубокий поклон.

Плохое:
плохое писать не хочется совершенно, честно говоря. Но стоит.
1. Неравномерность сюжетных завязок. Хороший сюжет все-таки предполагает не только наличие целей у конкретного персонажа, но и вовлеченность персонажа в чужие сюжеты.
Без этого часть ресурсов приходится тратить на квест "стань хоть кому-то сюжетно ценным". Это интересно, конечно, и может взлететь, но эти ресурсы можно было бы потратить и на что-то другое.
2. проблема взаимопонимания необходимости моделей и правил. На мой взгляд, нерешаемую, из серии "одну голову на другие плечи". Как пример - игнорирование музыкальных кусочков моделей. (Огромное количество невставляющей травы!) Возможно, не хватает некоторого объяснения к моделям "почему это хорошо и приятно в первую очередь для тебя". С другой стороны, при наличии лени и нежелания принимать информацию, это не спасет. Некий такой тупичок.
3. АХЧ в последний момент with a little help from my friends.

И вот прямо вырезать себе на лбу:
если ты заранее предчувствуешь мискаст, сюжетные провисы, несовпадение темпа/темперамента/уровня подготовки с теми людьми, с которыми тебе предстоит играть - скажи своей ответственности "Тубо!" и беги. Беги и не останавливайся. Ищи другие варианты, если тебе очень хочется поиграть, но ни в коем случае не занимайся тратой драгоценного внутреннего ресурса на то, что никому, кроме тебя, не нужно.

Date: 15 Jun 2014 17:58 (UTC)
From: [identity profile] lenoran.livejournal.com
слишком радикальная локация или что?

Date: 15 Jun 2014 18:02 (UTC)
From: [identity profile] naginata.livejournal.com
Поясни суть вопроса.
Потому что, насколько я помню, я тебе как раз плакалась после игры про суть проблемы.)
Edited Date: 15 Jun 2014 18:04 (UTC)

Date: 15 Jun 2014 18:16 (UTC)
From: [identity profile] lenoran.livejournal.com
плакалась. но мне показалось, что ты не закончила.

Date: 15 Jun 2014 18:26 (UTC)
From: [identity profile] naginata.livejournal.com
Не закончила, но не уверена, что это нужно делать.
"Жила-была девочка - сама виновата". Еще до кастинга понимала, что будет, как будет, но не сдавалась, и шла до конца. Сделала выводы. Обогатилась ценным опытом.
Могу, например, поделиться небольшим кусочком того, что в игровом плане отлично зашло.
Вот представь: ты приходишь в локацию и говоришь "Дорогие друзья, меня забирают в армию, но мне повезло - у меня есть время на сборы, время, которое я могу провести с вами, потому что я вас всех так люблю" (при этом, разумеется, где-то в голове ты держишь вариант, при котором ты повестку таки сжигаешь) а тебе отвечают "а мы тут заняты подготовкой пикета у Белого Дома к скольки-то там часам дня, нам нужно резать картон и рисовать плакаты" и начинают, собственно, резать картон и рисовать плакаты, а ты стоишь, как дурак, с виртуальной повесткой в сумке, и смотришь на это.
Как актер и игрок ты понимаешь, почему так происходит, а как персонаж... Проблема выбора между "Уйти во Вьетнам или остаться дома с дорогими друзьями" решилась очень здорово. Круто зашло в конечном счете, да.

Date: 15 Jun 2014 18:42 (UTC)
From: [identity profile] lenoran.livejournal.com
угу. ну это я как раз слышал.
я не понял, почему это было ясно до игры?

Date: 15 Jun 2014 18:51 (UTC)
From: [identity profile] naginata.livejournal.com
Количество доигровых обсуждений концепции/антуража/всего такого (вот сколько: ), количество чьих-то, кроме моих и Шатрова, предложений по внутренней/внешней активности (вот сколько: ), реакция на выкладываемые внутрилокационные игровые тексты (вот какая: ), реакция на выкладываемые материалы для просмотра/прослушивания/чтения (вот какая: ), насыщенная (вот как: ) внутренняя переписка с теми, с кем ты связан сюжетно (с чудесным исключением в виде Акира, который, что самое удивительное, образовался в локации за считанные дни до игры, и честно говоря, не знаю, как бы все было, если бы его не было)...
Даже не знаю, добавлять ли к этому, что львиная доля игровых внутрилокационных текстов и прочего была зачем-то написана мной?
Поигралось-то в итоге неплохо, просто я люблю играть благодаря, а не вопреки.
Edited Date: 15 Jun 2014 20:35 (UTC)

Date: 16 Jun 2014 07:40 (UTC)
From: [identity profile] naginata.livejournal.com
Ну и до кучи - угадай, кто придумал какое-то наличие внутренней концепции, байки о прошлом, внутренние игры, нарисовал все картинки, которые висели в локации до старта игры, сделал автобус и продвинул идею его красить, а потом мучился проблемой "с кем бы все-таки повзаимодействовать, потому что с теми, с кем должен был взаимодействовать изначально, невозможно в силу человеческого фактора, потому что один персонаж не играет то, что предполагалось играть, а другого невозможно поймать"?
Главное, вопрос "а зачем и кому все это было нужно?" вполне себе закономерно подразумевает ответ "а никому".
Так что "радикальная" немножко не то слово. "Аморфная" - вот пожалуй да.
Edited Date: 16 Jun 2014 07:44 (UTC)

Date: 16 Jun 2014 08:47 (UTC)
From: [identity profile] lenoran.livejournal.com
че-то и правда грустно.

Date: 17 Jun 2014 09:12 (UTC)
From: [identity profile] laellin.livejournal.com
Эй, эй, не всё так однозначно!

Date: 17 Jun 2014 09:37 (UTC)
From: [identity profile] naginata.livejournal.com
После того как отпустило, пожалуй, соглашусь.
Просто попыталась откусить и дать одновременно больше, чем было возможно, и не смогла вовремя это принять.

Date: 18 Jun 2014 12:33 (UTC)
From: [identity profile] mysh.livejournal.com
Боюсь, тебе не хватает взгляда со стороны, мягко говоря. ;)

Date: 18 Jun 2014 13:20 (UTC)
From: [identity profile] naginata.livejournal.com
А есть чо?
Ну так расскажи)

Date: 18 Jun 2014 13:43 (UTC)
From: [identity profile] mysh.livejournal.com
Что-то подсказывает мне, что ты не слишком настроена слушать. Избирательность такая избирательность - что до игры, что на игре, что после. Но вот, например, зарисовочка.

После разгона хиппи в субботу Братство довольно долго и напряженно думает, что делать. Мо уговаривает остальных, что нельзя бросать своих и обязательно нужно хотя бы попытаться вытащить Алису, Кэт и Эла - лишь бы только успеть до того, как их бросят во Вьетнам. Собрав почти все оставшиеся у них токены, они идут устраивать спасательную операцию. После этого остается только ждать, но ждать просто так - это почти как поражение, поэтому они начинают обсуждать, что можно сделать, чтобы остановить творящийся беспредел, спасти Лето, донести идеалы и проч. *большая и красивая идея* Начинается подготовка.
Наконец, возвращается Алиса - почему-то одна. Братство спрашивает ее, что случилось с ней, с остальными, как она вообще, на что Алиса заявляет, что она летит во Вьетнам. О_______о Присутствующие пытаются понять, как же так, почему, для чего ей это нужно, пробуют отговорить - но все бесполезно. С воплем "Вы ничего не понимаете" Алиса скрывается в палатке.
Ну что ж, кажется, это ее новая ВЕЩЬ, и тут уже ничего не поделать.

Date: 18 Jun 2014 13:59 (UTC)
From: [identity profile] naginata.livejournal.com
Забавно как различаются воспоминания, потому что меня, как раз, помню, удивило, что никому не интересно, где остальные и что же именно произошло в полиции. Воспоминание о том, что вот я стою, в мою сторону поворачивается буквально пара голов, и на этом все - совершенно четкое.
Собственно, я какое-то время подождала, чтобы у БС было время переключиться на сюжетный заход после разговора с Шакти. (Тут это я, конечно, не вовремя пришла со своими потрясающими новостями, но сюжету не прикажешь), понимаю. Немного пометалась по локации (чтобы дать то же время на переключение), пообщалась с Миком за "а как оно там, во Вьетнаме", и все это на фоне подготовки к пикету. Убегание в палатку (С криком "Вы все уже потеряли", кстати), произошло после того, как все-таки собралось какое-то количество людей и потерянная Алиса начала говорить про то, что у нас есть идея, и ее нужно нести, и если я умру, я хочу знать, что идея будет двигаться дальше, и кто-то спросил меня "а зачем?". Вот уже после этого было все дальше.
Отговаривать меня пытался Мик, и, вобщем-то, все. (я имею в виду в самой локации) И у него бы, вобщем-то, вышло, если бы не это "а зачем".
Тут еще фокус в восприятии, конечно. Алиса - девочка из хорошей семьи, хорошего университета, который сразу сменился благостным наркотическим просветлением и вечеринками. И тут газ, полиция с дубинками, камера, принуждение к ложным показаниям...
В моем представлении это не могло ее не надломить. Это для левых побывать в камере и выйти на свободу - просто поставить себе новую зарубку на память.
Edited Date: 18 Jun 2014 14:04 (UTC)

Date: 18 Jun 2014 14:10 (UTC)
From: [identity profile] naginata.livejournal.com
Ну и прямо отдельным комментом: когда я только пришла в локацию, у меня наготове был План.
План включал в себя прощание, рассказ о драматической истории с Квантом, окружение любовью и заботой (моя попытка собрать всех в круг, собственно), и преодоление из серии "Какого черта нужно прогибаться под систему и обесценивать поступок Кванта!" с последующим сжиганием повестки.
Но так как все произошло по сценарию "а, ты пришла? ну и славно." и "а, ты уходишь на войну? Ну и иди", План претерпел изменения.

Date: 18 Jun 2014 14:14 (UTC)
From: [identity profile] mysh.livejournal.com
Я же говорю: избирательность такая избирательность. Прости нас, пожалуйста, что мы столь убоги, что не смогли понять твой план с большой буквы. Нам ооооочень стыдно.
Впрочем, о чем это я? Мы же общество островных вселенных по первоисточнику.

Date: 18 Jun 2014 14:16 (UTC)
From: [identity profile] naginata.livejournal.com
Удивительное количество негатива.
Я, если что, не обижена на этот эпизод ни разу. Мне-то как раз отлично зашло)

Date: 18 Jun 2014 14:22 (UTC)
From: [identity profile] mysh.livejournal.com
Вот и славненько.

Date: 19 Jun 2014 12:02 (UTC)
From: [identity profile] ninieltorwen.livejournal.com
Народ, как там было про плечевой пояс?...

Мы все крутые, мы все-таки поиграли, мы доставили себе и друг другу, и остальному полигону.
Вот если бы можно было сейчас еще чуть-чуть посраться в каментах, излиться, а потом все-таки встретиться еще раз все вместе и обняться, и сказать друг другу, что мы крутые...

Date: 16 Jun 2014 08:48 (UTC)
From: [identity profile] freexee.livejournal.com
мы тут заняты подготовкой пикета у Белого Дома к скольки-то там часам дня, нам нужно резать картон и рисовать плакаты" и начинают, собственно, резать картон и рисовать плакаты, а ты стоишь, как дурак, с виртуальной повесткой в сумке, и смотришь на это

Это в Братстве Счастья такой заход был?

Date: 16 Jun 2014 08:49 (UTC)
From: [identity profile] naginata.livejournal.com
Угу. тут, впрочем, небольшое художественное преувеличение - не начинают, а продолжают. На тот момент, когда я пришла, процесс подготовки уже начался. Не прерывать же его из-за такой ерунды, в самом деле.
Edited Date: 16 Jun 2014 09:05 (UTC)

Date: 17 Jun 2014 12:53 (UTC)
From: [identity profile] freexee.livejournal.com
Это очень страшный опыт, коненчо. Даже на ролевой игре.

Date: 17 Jun 2014 13:03 (UTC)
From: [identity profile] naginata.livejournal.com
Ну, я же была готова играть в страшный опыт.
Просто представляла его возможность для себя несколько иначе.
Кусочек с бросанием на стену с окровавленными пальцами из The Wall - Is the anybody out there - ровно про это.

Date: 18 Jun 2014 13:44 (UTC)
From: [identity profile] mysh.livejournal.com
Так, чисто для полноты картины: http://naginata.livejournal.com/91665.html?thread=226833#t226833
;)

Date: 18 Jun 2014 18:54 (UTC)
From: [identity profile] freexee.livejournal.com
Я, кстати, не имела считаю "страшный опыт" чем-то плохим на ролевой игре.
Если он в рамках игры, конечно.

Date: 18 Jun 2014 19:19 (UTC)
From: [identity profile] naginata.livejournal.com
Я, вобщем-то, тоже не имела в виду ничего плохого.
Из той же серии, например, давление у следователя "подпиши ложные показания, иначе - Вьетнам", при исходных данных, что война - это самый страшный кошмар Алисы.
И за следователя я Лоте скажу особое спасибо при первой возможности)
Я еще в анонсе СЛ прочитала "утопия и ее крах", и если бы для меня игра оказалась полностью про "мимими и неплохо потусовались", то чувствовала бы себя несколько, м, обманутой, что ли.
Edited Date: 18 Jun 2014 19:34 (UTC)

Date: 18 Jun 2014 20:41 (UTC)
From: [identity profile] naginata.livejournal.com
И отдельно, вдогонку. Я когда смотрела JCS 2012, восхищалась эпизодом с уходом Иуды перед сценой в Гефсиманском саду. Она отлично поставлена - Иуда явно не хочет идти, Иисус кричит на него, Иуда хватает рюкзак, уходит, мнется, возвращается... Ну очевидно, по одному языку тела очевидно же, что он хочет, чтобы его остановили. Очевидно, что ему нужен хотя бы малейший повод, но все пьют вино и думают о том, как бы засесть за писания по возвращению домой.
И я никак не могла понять - почему? Если бы я могла быть там, я бы не дала ему уйти, я бы обняла его, ударила по голове - что угодно, лишь бы он не уходил. Потому что люди не должны уходить вот так.
И вот, ну, чувствую теперь, что я упустила возможность сыграть и эту отличную роль - роль того, кто останавливает уходящего во тьму, просто потому, что оказалась не на той стороне в мизансцене.

Date: 19 Jun 2014 07:09 (UTC)
From: [identity profile] freexee.livejournal.com
Я тоже по всяким причинам люблю и ценю этот момент.


Боюсь вот теперь, что это довольно спонтанные вещи, которые сложно вот так спланировать на ролевой игры.

Date: 17 Jun 2014 09:10 (UTC)
From: [identity profile] laellin.livejournal.com
Слушай, давай пересечемся где-нибудь? Я соскучился - сил нет. Ты в Москве, это так прекрасно, остальные-то в этом своём Питере...

Date: 17 Jun 2014 09:36 (UTC)
From: [identity profile] naginata.livejournal.com
Даааа, конечно!
Надо только придумать когда.

Date: 17 Jun 2014 11:46 (UTC)
From: [identity profile] naginata.livejournal.com
А вполне. Если после шести и ориентировочно центр или север.

Date: 17 Jun 2014 11:51 (UTC)
From: [identity profile] laellin.livejournal.com
м. Севастопольская/Каховская, 5 минут пешком :)

Date: 17 Jun 2014 12:10 (UTC)
From: [identity profile] naginata.livejournal.com
Ничто не предвещает коварного плана, который включает в себя клеевые пистолеты.
Севастопольская ок, скорее всего ближе к семи-полвосьмого, и я топографический кретин.
Скинь в личку телефон, и я тебе где-то в это время позвоню с паническим вопросом "где я?".

Date: 17 Jun 2014 22:47 (UTC)
From: [identity profile] ahikara.livejournal.com
Круто вам!

Date: 17 Jun 2014 13:31 (UTC)
From: [identity profile] ninieltorwen.livejournal.com
бебебе.

Date: 19 Jun 2014 12:48 (UTC)
From: [identity profile] randir-spb.livejournal.com
Братство Счастья, рисующее плкат для пикета у Белого Дома? Мне казалось, мы не сидим на этой социальной игле.
Впрочем, мое мнение девятнадцатое, ибо основной сюжетной линией стала love-story с Миной и Вьетнам потом.
Однако, если я верно помню "электропрохладительный", судьбы каждого субъекта в Братств должны были быть плоскопараллельны остальным участникам. Что, до некоторой степени, оправдывает пофигизм участников драмы.

Date: 19 Jun 2014 12:49 (UTC)
From: [identity profile] naginata.livejournal.com
Чувааааааак!
Ты все поооооняяял!! =)

Date: 19 Jun 2014 13:44 (UTC)
From: [identity profile] randir-spb.livejournal.com
Регулярно! (ц)

Date: 19 Jun 2014 20:11 (UTC)
From: [identity profile] ninieltorwen.livejournal.com
Вот собственно эта история той тетки, которую они тупо в психушку сдали, да еще история Рэнди меня в процессе чтения и демотивировала, что даже играть в это расхотелось. Не хотелось делать так.

Profile

ljnaginata: (Default)
ljnaginata

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
910 1112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 28 July 2025 22:24
Powered by Dreamwidth Studios