Святое Лето: рацио
15 June 2014 21:09![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Пока я решаю проблему как бы сделать километровый литературный отчет несколько менее километровым, пусть будет немного кратких рациональных впечатлений по СЛ.
Хорошее:
1. Отличная модель игрового секса.
Все скорострелы, желавшие пропустить музыкальную часть и быстренько перейти к обмену знаками да будут покрыты несмываемым позором: вы не знаете, что потеряли. =)
2. Отличный пласт Актера, во многом и заманивший меня на эту игру.
3. Сцена, дарующая буквально каждому возможность своих пятнадцати минут славы.
4. Обилие музыки со всех сторон: ощущение кинематографичности и музыкальности.
5. Прекрасное пространство за стеной. Игротехнической команде отдельный глубокий поклон.
Плохое:
плохое писать не хочется совершенно, честно говоря. Но стоит.
1. Неравномерность сюжетных завязок. Хороший сюжет все-таки предполагает не только наличие целей у конкретного персонажа, но и вовлеченность персонажа в чужие сюжеты.
Без этого часть ресурсов приходится тратить на квест "стань хоть кому-то сюжетно ценным". Это интересно, конечно, и может взлететь, но эти ресурсы можно было бы потратить и на что-то другое.
2. проблема взаимопонимания необходимости моделей и правил. На мой взгляд, нерешаемую, из серии "одну голову на другие плечи". Как пример - игнорирование музыкальных кусочков моделей. (Огромное количество невставляющей травы!) Возможно, не хватает некоторого объяснения к моделям "почему это хорошо и приятно в первую очередь для тебя". С другой стороны, при наличии лени и нежелания принимать информацию, это не спасет. Некий такой тупичок.
3. АХЧ в последний момент with a little help from my friends.
И вот прямо вырезать себе на лбу:
если ты заранее предчувствуешь мискаст, сюжетные провисы, несовпадение темпа/темперамента/уровня подготовки с теми людьми, с которыми тебе предстоит играть - скажи своей ответственности "Тубо!" и беги. Беги и не останавливайся. Ищи другие варианты, если тебе очень хочется поиграть, но ни в коем случае не занимайся тратой драгоценного внутреннего ресурса на то, что никому, кроме тебя, не нужно.
Хорошее:
1. Отличная модель игрового секса.
Все скорострелы, желавшие пропустить музыкальную часть и быстренько перейти к обмену знаками да будут покрыты несмываемым позором: вы не знаете, что потеряли. =)
2. Отличный пласт Актера, во многом и заманивший меня на эту игру.
3. Сцена, дарующая буквально каждому возможность своих пятнадцати минут славы.
4. Обилие музыки со всех сторон: ощущение кинематографичности и музыкальности.
5. Прекрасное пространство за стеной. Игротехнической команде отдельный глубокий поклон.
Плохое:
плохое писать не хочется совершенно, честно говоря. Но стоит.
1. Неравномерность сюжетных завязок. Хороший сюжет все-таки предполагает не только наличие целей у конкретного персонажа, но и вовлеченность персонажа в чужие сюжеты.
Без этого часть ресурсов приходится тратить на квест "стань хоть кому-то сюжетно ценным". Это интересно, конечно, и может взлететь, но эти ресурсы можно было бы потратить и на что-то другое.
2. проблема взаимопонимания необходимости моделей и правил. На мой взгляд, нерешаемую, из серии "одну голову на другие плечи". Как пример - игнорирование музыкальных кусочков моделей. (Огромное количество невставляющей травы!) Возможно, не хватает некоторого объяснения к моделям "почему это хорошо и приятно в первую очередь для тебя". С другой стороны, при наличии лени и нежелания принимать информацию, это не спасет. Некий такой тупичок.
3. АХЧ в последний момент with a little help from my friends.
И вот прямо вырезать себе на лбу:
если ты заранее предчувствуешь мискаст, сюжетные провисы, несовпадение темпа/темперамента/уровня подготовки с теми людьми, с которыми тебе предстоит играть - скажи своей ответственности "Тубо!" и беги. Беги и не останавливайся. Ищи другие варианты, если тебе очень хочется поиграть, но ни в коем случае не занимайся тратой драгоценного внутреннего ресурса на то, что никому, кроме тебя, не нужно.
no subject
Date: 15 Jun 2014 17:58 (UTC)no subject
Date: 15 Jun 2014 18:02 (UTC)Потому что, насколько я помню, я тебе как раз плакалась после игры про суть проблемы.)
no subject
Date: 15 Jun 2014 18:16 (UTC)no subject
Date: 15 Jun 2014 18:26 (UTC)"Жила-была девочка - сама виновата". Еще до кастинга понимала, что будет, как будет, но не сдавалась, и шла до конца. Сделала выводы. Обогатилась ценным опытом.
Могу, например, поделиться небольшим кусочком того, что в игровом плане отлично зашло.
Вот представь: ты приходишь в локацию и говоришь "Дорогие друзья, меня забирают в армию, но мне повезло - у меня есть время на сборы, время, которое я могу провести с вами, потому что я вас всех так люблю" (при этом, разумеется, где-то в голове ты держишь вариант, при котором ты повестку таки сжигаешь) а тебе отвечают "а мы тут заняты подготовкой пикета у Белого Дома к скольки-то там часам дня, нам нужно резать картон и рисовать плакаты" и начинают, собственно, резать картон и рисовать плакаты, а ты стоишь, как дурак, с виртуальной повесткой в сумке, и смотришь на это.
Как актер и игрок ты понимаешь, почему так происходит, а как персонаж... Проблема выбора между "Уйти во Вьетнам или остаться дома с дорогими друзьями" решилась очень здорово. Круто зашло в конечном счете, да.
no subject
Date: 15 Jun 2014 18:42 (UTC)я не понял, почему это было ясно до игры?
no subject
Date: 15 Jun 2014 18:51 (UTC)Даже не знаю, добавлять ли к этому, что львиная доля игровых внутрилокационных текстов и прочего была зачем-то написана мной?
Поигралось-то в итоге неплохо, просто я люблю играть благодаря, а не вопреки.
no subject
Date: 16 Jun 2014 07:40 (UTC)Главное, вопрос "а зачем и кому все это было нужно?" вполне себе закономерно подразумевает ответ "а никому".
Так что "радикальная" немножко не то слово. "Аморфная" - вот пожалуй да.
no subject
Date: 16 Jun 2014 08:47 (UTC)no subject
Date: 17 Jun 2014 09:12 (UTC)no subject
Date: 17 Jun 2014 09:37 (UTC)Просто попыталась откусить и дать одновременно больше, чем было возможно, и не смогла вовремя это принять.
no subject
Date: 18 Jun 2014 12:33 (UTC)no subject
Date: 18 Jun 2014 13:20 (UTC)А есть чо?Ну так расскажи)
no subject
Date: 18 Jun 2014 13:43 (UTC)После разгона хиппи в субботу Братство довольно долго и напряженно думает, что делать. Мо уговаривает остальных, что нельзя бросать своих и обязательно нужно хотя бы попытаться вытащить Алису, Кэт и Эла - лишь бы только успеть до того, как их бросят во Вьетнам. Собрав почти все оставшиеся у них токены, они идут устраивать спасательную операцию. После этого остается только ждать, но ждать просто так - это почти как поражение, поэтому они начинают обсуждать, что можно сделать, чтобы остановить творящийся беспредел, спасти Лето, донести идеалы и проч. *большая и красивая идея* Начинается подготовка.
Наконец, возвращается Алиса - почему-то одна. Братство спрашивает ее, что случилось с ней, с остальными, как она вообще, на что Алиса заявляет, что она летит во Вьетнам. О_______о Присутствующие пытаются понять, как же так, почему, для чего ей это нужно, пробуют отговорить - но все бесполезно. С воплем "Вы ничего не понимаете" Алиса скрывается в палатке.
Ну что ж, кажется, это ее новая ВЕЩЬ, и тут уже ничего не поделать.
no subject
Date: 18 Jun 2014 13:59 (UTC)Собственно, я какое-то время подождала, чтобы у БС было время переключиться на сюжетный заход после разговора с Шакти. (Тут это я, конечно, не вовремя пришла со своими потрясающими новостями, но сюжету не прикажешь), понимаю. Немного пометалась по локации (чтобы дать то же время на переключение), пообщалась с Миком за "а как оно там, во Вьетнаме", и все это на фоне подготовки к пикету. Убегание в палатку (С криком "Вы все уже потеряли", кстати), произошло после того, как все-таки собралось какое-то количество людей и потерянная Алиса начала говорить про то, что у нас есть идея, и ее нужно нести, и если я умру, я хочу знать, что идея будет двигаться дальше, и кто-то спросил меня "а зачем?". Вот уже после этого было все дальше.
Отговаривать меня пытался Мик, и, вобщем-то, все. (я имею в виду в самой локации) И у него бы, вобщем-то, вышло, если бы не это "а зачем".
Тут еще фокус в восприятии, конечно. Алиса - девочка из хорошей семьи, хорошего университета, который сразу сменился благостным наркотическим просветлением и вечеринками. И тут газ, полиция с дубинками, камера, принуждение к ложным показаниям...
В моем представлении это не могло ее не надломить. Это для левых побывать в камере и выйти на свободу - просто поставить себе новую зарубку на память.
no subject
Date: 18 Jun 2014 14:10 (UTC)План включал в себя прощание, рассказ о драматической истории с Квантом, окружение любовью и заботой (моя попытка собрать всех в круг, собственно), и преодоление из серии "Какого черта нужно прогибаться под систему и обесценивать поступок Кванта!" с последующим сжиганием повестки.
Но так как все произошло по сценарию "а, ты пришла? ну и славно." и "а, ты уходишь на войну? Ну и иди", План претерпел изменения.
no subject
Date: 18 Jun 2014 14:14 (UTC)Впрочем, о чем это я? Мы же общество островных вселенных по первоисточнику.
no subject
Date: 18 Jun 2014 14:16 (UTC)Я, если что, не обижена на этот эпизод ни разу. Мне-то как раз отлично зашло)
no subject
Date: 18 Jun 2014 14:22 (UTC)no subject
Date: 19 Jun 2014 12:02 (UTC)Мы все крутые, мы все-таки поиграли, мы доставили себе и друг другу, и остальному полигону.
Вот если бы можно было сейчас еще чуть-чуть посраться в каментах, излиться, а потом все-таки встретиться еще раз все вместе и обняться, и сказать друг другу, что мы крутые...
no subject
Date: 16 Jun 2014 08:48 (UTC)Это в Братстве Счастья такой заход был?
no subject
Date: 16 Jun 2014 08:49 (UTC)no subject
Date: 17 Jun 2014 12:53 (UTC)no subject
Date: 17 Jun 2014 13:03 (UTC)Просто представляла его возможность для себя несколько иначе.
Кусочек с бросанием на стену с окровавленными пальцами из The Wall - Is the anybody out there - ровно про это.
no subject
Date: 18 Jun 2014 13:44 (UTC);)
no subject
Date: 18 Jun 2014 18:54 (UTC)Если он в рамках игры, конечно.
no subject
Date: 18 Jun 2014 19:19 (UTC)Из той же серии, например, давление у следователя "подпиши ложные показания, иначе - Вьетнам", при исходных данных, что война - это самый страшный кошмар Алисы.
И за следователя я Лоте скажу особое спасибо при первой возможности)
Я еще в анонсе СЛ прочитала "утопия и ее крах", и если бы для меня игра оказалась полностью про "мимими и неплохо потусовались", то чувствовала бы себя несколько, м, обманутой, что ли.
no subject
Date: 18 Jun 2014 20:41 (UTC)И я никак не могла понять - почему? Если бы я могла быть там, я бы не дала ему уйти, я бы обняла его, ударила по голове - что угодно, лишь бы он не уходил. Потому что люди не должны уходить вот так.
И вот, ну, чувствую теперь, что я упустила возможность сыграть и эту отличную роль - роль того, кто останавливает уходящего во тьму, просто потому, что оказалась не на той стороне в мизансцене.
no subject
Date: 19 Jun 2014 07:09 (UTC)Боюсь вот теперь, что это довольно спонтанные вещи, которые сложно вот так спланировать на ролевой игры.
no subject
Date: 17 Jun 2014 09:10 (UTC)no subject
Date: 17 Jun 2014 09:36 (UTC)Надо только придумать когда.
no subject
Date: 17 Jun 2014 11:09 (UTC)no subject
Date: 17 Jun 2014 11:46 (UTC)no subject
Date: 17 Jun 2014 11:51 (UTC)no subject
Date: 17 Jun 2014 12:10 (UTC)Севастопольская ок, скорее всего ближе к семи-полвосьмого, и я топографический кретин.
Скинь в личку телефон, и я тебе где-то в это время позвоню с паническим вопросом "где я?".
no subject
Date: 17 Jun 2014 22:47 (UTC)no subject
Date: 17 Jun 2014 13:31 (UTC)no subject
Date: 19 Jun 2014 12:48 (UTC)Впрочем, мое мнение девятнадцатое, ибо основной сюжетной линией стала love-story с Миной и Вьетнам потом.
Однако, если я верно помню "электропрохладительный", судьбы каждого субъекта в Братств должны были быть плоскопараллельны остальным участникам. Что, до некоторой степени, оправдывает пофигизм участников драмы.
no subject
Date: 19 Jun 2014 12:49 (UTC)Ты все поооооняяял!! =)
no subject
Date: 19 Jun 2014 13:44 (UTC)no subject
Date: 19 Jun 2014 20:11 (UTC)